NVIDIA suma Windows ARM64 a su tecnología RTX NTC, capaz de comprimir hasta 16 canales de textura en un solo archivo
por Manuel NaranjoNVIDIA continúa ampliando el alcance de sus herramientas de renderizado neuronal para desarrolladores, y esta vez el turno le ha tocado a RTX Neural Texture Compression (RTX NTC), su SDK dedicado a comprimir texturas mediante redes neuronales. Según ha detectado Compusemble, la compañía ha añadido soporte para Windows 11 ARM64 a esta herramienta, un movimiento que en la propia guía de compilación actualizada aparece vinculado directamente a RTX Spark, la plataforma que NVIDIA ha puesto como ejemplo de hardware Windows on ARM todavía por llegar al mercado.
La noticia llega en un momento en el que la industria del desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas presta cada vez más atención a la arquitectura ARM en el entorno Windows, impulsada tanto por los portátiles con procesadores Snapdragon como por la propia apuesta de NVIDIA en el terreno de la computación orientada a IA. Que la compañía adapte sus herramientas de desarrollo gráfico a esta arquitectura antes incluso de que su propio hardware ARM llegue oficialmente al mercado da una idea de hacia dónde apunta parte de su hoja de ruta en los próximos meses.
Qué es RTX Neural Texture Compression
RTX Neural Texture Compression emplea una pequeña red neuronal para comprimir y posteriormente reconstruir grupos de texturas de materiales. La propuesta de NVIDIA pasa por combinar hasta 16 canales distintos (entre los que se incluyen mapas de albedo, normales, rugosidad, metalicidad y oclusión ambiental) en un único conjunto de texturas comprimidas, en lugar de almacenar cada uno de esos mapas por separado como ocurre habitualmente en los motores gráficos actuales.
Según explica NVIDIA en su documentación, esta técnica consigue ratios de compresión superiores a los que ofrecen formatos tradicionales como BCn, al tiempo que soporta materiales con un elevado número de canales sin perder eficiencia en la compresión de datos multicanal. El resultado, siempre según la compañía, se traduce en una reducción notable del espacio ocupado en disco y del tamaño de descarga de los juegos, gracias a un almacenamiento de texturas mucho más compacto.
Requisitos técnicos para desarrolladores en ARM64
El soporte de Windows ARM64 (con RTX Spark como ejemplo de plataforma) exige una serie de requisitos específicos que se suman a los ya existentes para Windows x64. En primer lugar, la instalación de Visual Studio 2022 debe incluir las herramientas de compilación de C++ para ARM64. Además, es necesario contar con una compilación de CUDA Toolkit para Windows ARM64, que en el momento de publicarse la guía solo está disponible como vista previa para desarrolladores a través del archivo de descargas de CUDA 13.4, y que requiere a su vez un controlador NVIDIA de la serie R616 o posterior.
Tanto el generador de Visual Studio como Ninja son compatibles con este flujo de trabajo, permitiendo generar y compilar una solución de Visual Studio desde una consola de comandos habitual, o bien recurrir a Ninja desde el símbolo del sistema de herramientas nativas ARM64 para Visual Studio. En cuanto a las API gráficas, DirectX 12 (incluyendo Cooperative Vector), Vulkan y la compresión basada en CUDA funcionan correctamente sobre Windows ARM64, mientras que DLSS y OptiX carecen de soporte en esta arquitectura y se desactivan automáticamente en caso de detectarse un sistema ARM64.
Una pieza más dentro de RTX Kit
Esta actualización de RTX NTC se enmarca dentro de la apuesta más amplia de NVIDIA por el renderizado neuronal, articulada a través de su conjunto de herramientas para desarrolladores RTX Kit. Por el momento, el SDK está disponible para quienes quieran experimentar con él, aunque NVIDIA todavía no ha anunciado ningún juego comercial que integre esta tecnología de compresión de texturas a fecha de agosto de 2026. Su uso, de momento, se limita a las muestras propias de NVIDIA, demostraciones técnicas y trabajos de integración por parte de desarrolladores.
El hecho de que DLSS y OptiX queden fuera del soporte ARM64 mientras que sí funcionen DirectX 12, Vulkan y la compresión mediante CUDA sugiere que NVIDIA está priorizando, de momento, las funciones más ligadas a la construcción de contenido y al pipeline de desarrollo antes que las tecnologías de renderizado en tiempo real orientadas al usuario final, algo lógico si se tiene en cuenta que RTX Spark parece pensada como una plataforma de trabajo para creadores más que como un dispositivo de consumo destinado a jugar.
Qué supone esto para el ecosistema Windows on ARM
Este tipo de movimientos, aunque técnicos y dirigidos en primera instancia a un público de desarrolladores, tienen relevancia para el conjunto del ecosistema de aplicaciones profesionales sobre Windows ARM64. Cada herramienta de NVIDIA que suma soporte nativo para esta arquitectura reduce la dependencia de la emulación x86 y allana el camino para que estudios y empresas de software gráfico puedan trabajar de forma más eficiente en equipos con procesadores ARM, ya sean portátiles Copilot+ actuales o el hardware que NVIDIA tiene previsto lanzar bajo la marca RTX Spark.
Queda por ver cuándo NVIDIA confirmará oficialmente las especificaciones y la fecha de disponibilidad de RTX Spark, así como si otros componentes de su suite RTX Kit seguirán el mismo camino de compatibilidad con Windows ARM64 en los próximos meses. Por ahora, el soporte añadido a RTX Neural Texture Compression funciona como un primer indicador de por dónde va a evolucionar la estrategia de la compañía en este terreno.
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