NVIDIA RTX Mega Geometry se actualiza a la versión 2.0 para mejorar el renderizado con trazado de rayos

NVIDIA RTX Mega Geometry se actualiza a la versión 2.0 para mejorar el renderizado con trazado de rayos

por Juan Antonio Soto

NVIDIA sigue trabajando para mejorar la calidad y la eficiencia en las imágenes, gracias al hardware integrado en sus tarjetas gráficas. La tecnología RTX Mega Geometry se ha actualizado a la versión 2.0 y añade transmisión de geometría para escenas con un gran nivel de detalle en trazado de rayos. Una opción que llega junto al RTX Kit 2026.3 con actualizaciones de otras herramientas de la compañía dirigidas al renderizado neuronal, trazado de rayos y el procesamiento de texturas.

RTX Mega Geometry 2.0 mejora el renderizado de escenas con trazado de rayos

RTX Mega Geometry 2.0 ahora permite personalizar el nivel de detalle con grupos de geometría distintos, según las necesidades de la escena actual, y dividir en grupos las mallas para su renderizado. NVIDIA ha mostrado un ejemplo de esta tecnología, y además también ha confirmado que llegará a Gears of War: E-Day, mejorando las escenas y el rendimiento en el renderizado.

RTX Neural Texture Compression llega con soporte para Windows Arm64

La versión del kit RTX 2026.3 también añade otras novedades, como la versión beta de RTX Neural Texture Compression en su versión 0.10, compatible con la versión preview del SDK DirectX 12 Agility que incluye álgebra lineal. Una opción que ayudará a los núcleos Tensor de las NVIDIA RTX a acelerar la descompresión de las texturas en los sombreadores. También añade compatibilidad con Windows Arm64, dado que pronto aparecerán los primeros portátiles RTX Spark de NVIDIA.

La actualización incluye otros cambios y novedades que NVIDIA los ha recogido en su blog, puedes consultarlos aquí.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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